是什么竟改变haosf游戏设定,取消后仰

作者:haosf

  相信现在有很多玩家觉得以前的版本有多么好玩,一些设定能让游戏多出很多趣味性,但是却在版本更新中将这些设定取消了,实在是不能理解。然而,一些老玩家却认为,与其说是更新,倒不如说是因为外挂的肆虐而迫使游戏改变了原有的经典设定。也正是这些改变,也在某种程度上为haosf玩家创造了一个相对公平的游戏环境,尽管许多经典设定在更新中不得不被舍弃。

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  在游戏的早期版本中,老玩家都知道游戏里的角色为了模拟打击感,当玩家的角色受到攻击后还会有后仰的动作,这一设定无疑增加了游戏的真实感和代入感。然而,对于战士玩家来说,这不足一秒的后仰停顿时间却大大增加了他们的操作难度。在面对怪物包围或法师玩家的远程攻击时,战士玩家往往会因为后仰而无法施展技能,只能无奈地承受攻击,甚至可能出现被打到一次就一直被打到,而一直在后仰甚至没有办法还手的场面。这确实让战士玩家苦不堪言。

  这种情况直到“稳如泰山”这个功能的出现。这一功能的出现彻底改变了战士玩家的命运。开启“稳如泰山”后,战士玩家在受到攻击时不再后仰,从而能够在PK和打怪中更加游刃有余。他们不再害怕被法师玩家“放风筝”,也不再畏首畏尾地面对多个怪物。烈火剑法、刺杀剑术等技能在他们的手中得到了淋漓尽致的发挥,让战士玩家在PK中大呼过瘾。

  不过,稳如泰山这个并不是一个合法的功能,而是玩家制作的外挂,这虽然让战士玩家的战斗体验变好了,但是对于法师和道士玩家来说被攻击仍然会后仰,所以就非常不公平。

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  此外,“稳如泰山”功能的出现还改变了战士玩家之间的PK模式。在以前,兵器的重量是影响PK胜负的重要因素之一。重量越高的兵器,在攻击时能让对方后仰的停顿时间就越长。然而,在“稳如泰山”取消后仰之后,战士玩家之间的PK活动根本不用在意兵器的重量,只需关注兵器的攻击属性即可。这一改变使得战士玩家之间的PK更加公平和激烈。

  而这个功能最后的结果大家也都知道了,由于在haosf中已经没有后仰这个设定,这个外挂也就没有用武之地了,也就逐渐消失了。不过这个功能的出现在当时不仅增强了战士玩家的整体实力,更在PK方面为他们带来了显著的改变,还让战士玩家在游戏中焕发出了新的活力。



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