道士的haosf施毒术抢怪更轻松?
作者:haosf
经验归属的机制比较简单,基于的是先打先得且持续输出的原则,简单来说就是首个对怪物造成伤害的玩家,haosf中只要在6秒内没有中断输出,就可以获得这个怪物的经验奖励。
这个经验归属的判断和队伍没关系,上一个经验归属的人如果中断输出6秒,那么下一个优先打的人就可以获得归属。
举例来说如果你首先成功地攻击到怪物(这里所指的“打到”需满足打破防御并造成血量减少的条件),但在随后的6秒内未能继续保持有效的攻击输出,那么经验归属就会给6秒后第一个打到的人。
很多玩家会有认为道士的施毒术抢经验会更容易,但真的如此吗?为了验证这一点招了一只赤月恶魔作为测试对象,把道士的施毒术设置为6秒攻击一次,随后就可以用另外一个法师号来抢怪。
实验结果显示,在道士施毒术在6秒间隔的情况下,法师角色未能成功抢得经验归属。接着将道士的施毒术间隔调整至7秒,并重新召唤一只赤月恶魔进行测试,可以看到7秒间隔道士的经验呗抢了。
结论就是当道士施毒术攻击间隔超过6秒时,经验归属便有可能被其他玩家抢走,haosf中虽然施毒术能够造成持续伤害,但它并不能保证道士直接获得经验归属。但是为什么玩家们会普遍认为施毒术更容易抢怪呢?
其实是因为施毒术拉仇恨的能力很强,抢经验靠的是持续伤害,是吸引仇恨拉走怪物,让归属失去目标。所以施毒术确实是因为可以拉仇恨抢经验厉害一些。
当然了,相对其他技能来说施毒术是有着明显优势的,因为该技能是无法被怪物躲避掉的,而其他技能像是灵魂火符,有些怪物躲避高会出现空符的情况。而且施毒术的仇恨比较高,怪很容易跟着道士跑。
根据怪物仇恨机制,该技能所引发的仇恨仅次于近战攻击,施毒抢怪就是为了拉开怪物和其他玩家之间的距离,阻断其他玩家对于怪物的持续伤害。道士只有施毒术可以做到持续命中,无视地形,怪物防御。
早年玩家们的装备相对较差,其他技能可能不足与破防而丢失归属。而且在野外环境道士的隐身还可以甩掉小怪,制造持续输出的环境。相比之下法师需要跑动躲怪,haosf中跑远了就很容易丢经验。